IMAG0046.jpg
這次真是有讓我小小意外到。
很久不曾寫字寫到手軟,聽分享聽到覺得資訊爆炸、超出可吸收的量與理解範圍。並不是先前參與的演講不精彩,而是大家都很貼心,把(對我來說)適中的資訊量在剛剛好的時間裡提供;這次…竟然會連續四個講者都拋出平生精華,精闢專業的分享,「不只是經驗」,而是徹底地:專案管理實務與理論之藝術。
於是在開講十分鐘內,第 N 次後悔沒有睡午覺,前天沒有好好補眠…
這次的 HP25,老實說我沒仔細研究內容就報名了,沒想到連四發的分享者,都是專業級的講師,要特別強調是「分享內容密度極高的講師」。因為密度太高了,七點到十點多的分享,就這樣超出了我小小腦袋的負荷量。

mony 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

一時不察,日子陷入混亂難明的境界。
倒不是碰見困難瓶頸云云,現學現賣,用今天難得閱讀的一段話說:「要讓自我提升,唯一的方法,就是讓參與者勇於面對現在的生命裡有哪些有缺陷的故事,願意看到真相。」出自 - 【閱讀筆記:人生,要活對故事】從舊故事邁向新故事

我的混亂在於,日子失序到「難以看清真相,沒有時間好好面對現有生命故事的缺陷。」
Well...缺乏沈澱與 output 時間,種種思緒與自省在腦中逐步積累,日復一日的提昇我的焦慮指數。前些日子在噗浪上碎語:需要先對自己好,把自己照顧好了,才有餘力對別人好。失焦的日子裡,把每件事情都當成序列處理,忘記了生活裡的 priority,每天活在一二三四的 email 清除計數,然後倒數十九八七的燃燒生命時間上床就寢。為了擁抱生命裡的悲歡離合,不願錯過任何一次碰撞與相聚,腦袋裡塞滿了別人的 output,然後在心裡不斷 echo 不斷吶喊,卻彷若失聲的啞巴,僅只能在通勤時,公車上,隨著萍水相逢的同路人搖晃,放下思緒的控制權,讓那些微小卻尖銳的高頻音短暫在空氣中釋放。

mony 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()

Hi,
要對你說的話,想了好幾天。
知道的時候,腦袋一片空白,我找不出言語描述當下的感覺,也想不出後續,我是怎麼反芻這些訊息的。
只知道,這幾天的日子,忽然過得好慢、好慢。

mony 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

人在囧途.jpg  
沒想到我會看這部電影。
觀影習慣上,對於「尷尬」的主題或場面,我總是能避就避,能免就免…習慣看到「尷尬、挑戰忍受極限」的場面,會直覺想關電視逃避…往宜蘭的小旅行,我在搖晃的客運上,看了這部又囧又溫馨的〈人在囧途〉,隨著劇情起伏到片末,我竟然被感動了。

mony 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

2011.6.8 @ 倉庫咖啡
Richard 在這次的 HP20 請到了 UiGathering 的召集人 - 李毓修,來進行分享。平時在 UiGathering 的會場總見到毓修張羅著一切,忙進忙出,偶爾的開場白或對談,也總是點到為止,卻難得有經驗聽他坐下來-當主角,好好的說一說。
毓修對 HCI / UX 的熱情,從鍥而不捨的入學申請便可看出:在一個並不特別優勢的申請位置上,毓修以持續不斷地熱情對印地安納大學的審核者證明自己,透過多次的信件往返,終於讓對方認可他對追求 HCI 學問的熱忱與執著。返回台灣進入業界,毓修也持續不斷地深度耕耘使用者經驗研究,更希望在業界廣播 UX 的專業知識與精神,期許台灣各家爭鳴的產品設計公司,除了從技術與設計層面對世界證明台灣的價值,更希望可以從 user needs 的角度切入,進而產出產品設計。
針對產品設計,毓修舉了「keyboard design」的例子:從人體工學的角度來設計鍵盤,需考量參數、力回饋、鍵距等,數十種不同的元素與組合,並結合各種不同的人種體型(手指)、使用習慣與文化認知模型等外在變因,才能設計出一款 UCD (User-Centered Design) 鍵盤。設計一款「好用」的鍵盤,過程中就必須要考量許許多多的使用情境,最終才能產出一個「對大部分(目標使用族群)使用者來說都好用的鍵盤」。

mony 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Source Code.jpg   
一部想看許久,卻一直沒有機會看的未來科幻電影。從首輪等候到二輪,於是在一個偶然,一個意外,終於了解了,Jack GyllenhaalSource Code.
簡單的三個元素:平行時空、人類道德感與災難。

做為一部科幻片,Source Code 並非以華麗場景取勝,沒有 Tom Cruise 帥氣的配備與擴增實境的虛擬觸碰螢幕;Source Code 裡有的是灰暗破敗,生硬無情的腦中重建場景。主角 Colter 在經歷一場火車爆炸後驚醒,發現自己置身在仿若廢棄的機艙中,與外界唯一的通訊是一個小螢幕,他必須把握暫存記憶的短短八分鐘,回到某位罹難乘客的精神世界,尋找可能的炸彈恐怖分子。

mony 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

由於這是我第一次真正在現實社會中(相對於網路世界)參加 HP20 的活動,有些小小地,小小地感想要說一說。
據我瞭解,目前台灣共有三個專注在使用者經驗研究與介面設計相關的主要社群:UiGatheringHPX 以及 IxDA Taiwan
而與 UiGathing 的緣份,則從過去還是個小小研究生時開始,由於實驗室主攻人機介面設計與人機互動,指導教授建議學生參加 UiGathering,以將所學理論與業界經驗加以印證,也多看看台灣的 HCI 社群與前輩的燦爛光芒。當時是個懵懂學生,到了 UiGathering 熱鬧的現場,第一個感覺其實是:「茫然。」身為一個學生,我善於聽演講、善於作筆記、善於理論驗證與記憶,但是到了人人似乎都熟稔相識的 UiGathering 會場,一時被周遭快速交流的專業術語震懾,開始擔心自己的不足,無法帶給與會人們「價值感」。於是,UiGathering 成了我心中,仰之彌高、鑽之彌堅的業界殿堂。
認識 HPX,則是與 Axure 這個原型製作軟體有關。指導教授總是請悠識數位來幫忙進行軟體教學,讓不論是研究所或大學部的課程裡,都能磨練「原型製作」的設計經驗,也因此,讓我對這社群與公司有了進一步的印象。

mony 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

第一次看見那串奇幻莫解的語言,是在很年輕、很年輕時的夏天。
陽光灑入宿舍的玻璃窗,暑熱的夏季,那雙手靈活地在鍵盤上飛舞,很快速地打出一連串色彩繽紛的英數文字與符號,她看不懂,卻莫名其妙被文字間的節奏排列與色彩構圖深深吸引。
明明看不懂,卻生生有一份奇妙的魔力,那片文字將女孩的眼光牢牢吸引,看不懂,卻著迷。著迷於看似隨手輸入,卻又有著靈動層次的文字結構,以及軟體本身呈現的,色彩繽紛的介面。更重要的,輸入奇妙文字的那雙手;那雙手充滿節奏地在鍵盤上飛舞,彷彿沒有停頓與思考的間隔,俐落又精準,流暢地輸入了一個又一個的彩色段落。

後來她知道,那叢集地、色彩繽紛、排列組合神秘又漂亮的英數符號,叫做 C 語言。

mony 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

(本文 6/3 依據講者建議提出修訂 )
Session 02 互動設計新戰場-Mobile APP˙你準備好了嗎?  Angel Wu

豐收了 Stanely 的理論分享,當然要有紮實的實戰經驗來平衡、驗證所學理論。
Angel 以在勤崴國際累積的深厚地軟體開發經驗,分享開頭,Angel 用了一張有趣的投影片,白底黑字的構圖,上面用紅色字體大大地凸顯「90% 的人用過我們的服務!」畫面一轉,出現大家非常熟悉地 Google Map;再一轉,畫面右下角出現了圖資提供者:Kingway。

mony 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Session 01 了解及學習互動設計 Stanley Chang (part II)
在互動設計理論之後,Stanley 討論了一些互動設計研究方法;首先提及 Persona 這個對於 storyboard 非常重要的一個概念。
Persona 在互動設計領域裡的定義,較類似 Wikipedia 中 Persona (marketing) 的定義: "A user persona is a representation of the goals and behavior of a real group of users. In most cases, personas are synthesized from data collected from interviews with users. They are captured in 1–2 page descriptions that include behavior patterns, goals, skills, attitudes, and environment, with a few fictional personal details to make the persona a realistic character. For each product, more than one persona is usually created, but one persona should always be the primary focus for the design."

mony 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()

UiGathering 還是老時間,老地方,週六午後在文化大學延平分部大新館。熟悉的數位演講廳,熟悉的清涼冷氣,當然,還有 UiGathering 辛苦工作人員們熟悉的面孔。
本次互動設計專題,與過往不同,邀請到兩位特別的講者:University of Michigan - Ann Arbor 的 HCI 博士生,Stanley;勤崴國際的 PM,Angel。
為什麼說特別?過往曾參與的 UiGathering,主要邀請業界的前輩或在學界任教的教授們來主講討論,這次參與的 Stanley,正在學界廣泛地吸收各類理論、研究方法,浸淫在新舊互動設計的比較與應用中,他的切入點與聯想非常豐富。Angel 則是毫無任何 HCI/UX 學術背景的 Product Manager,很直接的提供業界的互動設計經驗給大家參考,而這些最純粹的 raw data,較之於被重製、分析後的 UX 設計方針,又更能提供與會者不同的思考方向。
Session 01 了解及學習互動設計 Stanley Chang (part I)

mony 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

整天的馬拉松式研討會,緊迫的時間內,每場的講者都把握時間,給予聽眾密度極高的經驗分享。在第二部份,我想從「使用者經驗研究操作」的角度切入,分享幾位講者精彩的 UX 研究方式。
資策會創新應用服務研究所經理 黃宣龍 shikotsuhuang@gmail.com 

UI gathering 的子傑稱呼他「龍哥」,就讓我僭越一下,以下也稱呼他龍哥。

mony 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。